음악의 모든 저자 또는 연주자는 조만간 음악 작품을 녹음하려고합니다. 그런데 질문이 제기됩니다. 고품질의 오디오 녹음을하는 방법은 무엇입니까?
물론 하나 또는 두 곡을 작곡 한 경우 완성 된 스튜디오를 사용하는 것이 좋습니다. 많은 레코딩 스튜디오가 서비스를 제공합니다. 그러나 이미 12 곡을 작곡 한 작가들이 있으며 그들의 작업을 계속할 계획이 있습니다. 이 경우 녹음 스튜디오를 집에 설치하는 것이 좋습니다. 그러나 그것을하는 방법? 두 가지 방법이 있습니다.
첫 번째 방법 단순한 상당히 높은 음질의 녹음에 필요한 최소 요구 사항을 포함합니다.
- 마이크 및 라인 입력이있는 사운드 카드;
- 사운드 카드 시스템 요구 사항을 충족하는 컴퓨터.
- 컴퓨터에 설치된 기록 및 정보 프로그램;
- 헤드폰;
- 마이크로폰 코드;
- 마이크
컴퓨터 기술을 이해하는 모든 음악가는 혼자서 그러한 시스템을 쉽게 조립할 수 있습니다. 하지만 거기에있다. 두 번째, 더 복잡한 방법. 그는 첫 번째 방법에서 언급 한 스튜디오의 구성 요소와 더 나은 오디오 녹음을위한 추가 장비를 사용합니다. 즉 :
- 2 개의 서브 그룹으로 콘솔을 믹싱하는 단계;
- 오디오 압축기;
- 음성 프로세서 (리버브);
- 음향 시스템;
- 모든 것을 연결하는 패치 코드;
- 외래 소음으로부터 고립 된 방.
이제 가정 녹음 스튜디오의 주요 구성 요소를 자세히 살펴 보겠습니다.
어떤 방에서 녹음이 이루어져야합니까?
오디오 녹음이 계획되어있는 방 (아나운서)은 장비가있는 방과 분리되어 있어야합니다. 장치 팬, 버튼, 페이더의 잡음으로 인해 녹음을 파울 수 있습니다.
실내 트림은 실내의 잔향을 최소화해야합니다. 이것은 벽에 두꺼운 카펫을 매달아 서 얻을 수 있습니다. 또한 작은 방과 큰 방은 반대로 잔향이 낮다는 것을 고려해야합니다.
믹싱 콘솔로 무엇을해야합니까?
모든 장치를 연결하고 사운드 카드에 신호를 보내려면 두 개의 하위 그룹이있는 믹싱 콘솔이 필요합니다.
콘솔 전환은 다음과 같습니다. 마이크가 마이크 라인에 연결됩니다. 이 줄에서 메시지는 하위 그룹에게 보내집니다 (메시지는 일반 출력으로 보내지지 않습니다). 하위 그룹은 오디오 카드 라인 입력에 연결됩니다. 또한 하위 그룹과 함께 신호가 공통 출력으로 전송됩니다. 사운드 카드의 회선 출력은 콘솔의 라인 입력에 연결됩니다. 이 줄에서 스피커 시스템이 연결된 일반 출력으로 메시지가 전송됩니다.
컴프레서가 있으면 마이크 라인의 "삽입 (insert)"을 통해 연결됩니다. 리버브가있는 경우 마이크 라인의 Aux 출력에서 원시 신호를 수신하고 처리 된 신호는 선형 입력에서 콘솔로 돌아가고이 라인에서 하위 그룹으로 전송됩니다 (일반 메시지는 전송되지 않습니다). 헤드폰은 마이크의 AUX 출력, 컴퓨터 라인 및 리버브 라인에서 공급됩니다.
다음과 같은 일이 발생합니다. 스피커 시스템에서는 컴퓨터의 음반, 마이크의 소리, 잔향 처리 등의 사운드를들을 수 있습니다. 헤드폰에서는 동일한 사운드가 출력되며,이 모든 라인의 AUX 출력에서만 별도로 조정됩니다. 마이크 라인과 리버브가 연결된 라인의 신호 만 사운드 카드로 전송됩니다.
마이크 및 마이크 케이블
사운드 스튜디오의 핵심 요소는 마이크입니다. 고품질의 오디오 녹음이 이루어질 것인지 여부는 마이크의 품질에 따라 다릅니다. 전문 장비를 제조하는 회사의 마이크를 선택해야합니다. 가능하다면 마이크는 더 "투명"한 주파수 응답을 가진 스튜디오이기 때문에 스튜디오 여야합니다. 마이크 코드는 대칭 배선으로 만들어야합니다. 간단히 말해서, 그는 두 개가 아니고 세 개가 있어야합니다.
사운드 카드, 컴퓨터 및 소프트웨어
앞서 언급했듯이 간단한 스튜디오의 경우 마이크 입력이있는 사운드 카드가 필요합니다. 믹싱 콘솔없이 마이크를 컴퓨터에 연결하려면이 과정이 필요합니다. 그러나 사운드 카드에 원격 마이크 입력이있는 경우에는 필요하지 않습니다. 중요한 것은 선형 입력 (In)과 출력 (Out)을 갖는 것입니다.
시스템 요구 사항 "소리"컴퓨터가 높지 않습니다. 가장 중요한 것은 적어도 1GHz의 클럭 속도와 512MB 이상의 작업 메모리가있는 프로세서를 갖추는 것입니다.
녹음 및 믹싱을위한 프로그램은 멀티 트랙 녹음이어야합니다. 음반은 하나의 트랙에서 연주되고 음성은 다른 트랙에서 녹음됩니다. 프로그램 설정은 음반이있는 트랙을 사운드 카드의 출력으로 정의하고 녹음 할 트랙을 입력으로 설정해야합니다.
컴프레서 및 리버브
많은 세미 프로페셔널 믹싱 콘솔에는 이미 컴프레서 (Comp)와 리버브 (Rev)가 내장되어 있습니다. 그러나 고품질 오디오 녹음에 사용하면 좋지 않습니다. 별도의 컴프레서 및 리버브가없는 경우 멀티 트랙 레코딩 프로그램에서 사용할 수있는 이러한 장치의 소프트웨어 아날로그를 사용해야합니다.
이 모든 것이 집에서 녹음 스튜디오를 만드는 데 충분합니다. 이러한 장비를 사용하면 고품질의 오디오 녹음 방법에 대해서는 의문의 여지가 없습니다.
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