기타를 튜닝하는 것이 연주하기 전에 ch을 조정하는 것이라고 생각하면 실수라고 생각할 수 있습니다. 현악기의 높이, 목의 처짐, 픽업의 위치, 음계 -이 모든 것이 더 나은 사운드와 악기 연주 용이성을 위해 변경 될 수 있고 변경되어야합니다. 이 기사에서는 일렉트릭 기타의 깊은 튜닝: 어떻게 그것이 이루어지고 그것이 필요한 이유.
목의 처짐 조절
일렉트릭 기타 (대부분의 금속제 스트링 스피커)의 목은 나무 조각이 아닙니다. 안쪽에는 앵커라고 불리는 굽은 금속 막대가 있습니다. 그 작업은 공구 내구성을 높이고 변형을 방지하는 것입니다. 현의 장력은 천천히 그러나 확실하게 목을 구부리며, 금속은 제자리에 고정시킵니다.
기후의 습도와 나무의 나이는 또한 목을 변형시킬 수 있습니다. 앵커 끝에는 특별한 너트가 있습니다. 그것을 뒤틀어서, 너는 목의 처짐을 변화시켜 막대를 구부리거나 구부릴 수있다. 따라서 외부 환경의 부정적인 영향에 항상 대응하고 장비를 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
기타 튜닝이 필요한지 확인하는 것은 쉽습니다. 첫 번째 줄과 마지막 줄의 여섯 번째 줄을 동시에 누르십시오. 임계 값과 접촉하게되면 앵커는 풀다. 갭이 너무 큰 경우 - 당기기. 구성된 도구를 확인해야합니다. 그리고 당신이 가장 자주하는 시스템에 있습니다.
이상적인 거리는 악기에 따라 다르지만 일반적으로 02-0.3 mm. 현이 아주 가깝다면, 전체 음을 연주하고 망칠 때 딸깍 소리가 나올 수 있습니다. 멀리 있다면 - 당신은 스피드 게임을 잊을 수 있습니다.
설정 자체도 복잡하지 않습니다. Allen 키를 사용하여 앵커 볼트를 조입니다. 일반적으로 목의 머리 부분에 특수 구멍이 있습니다. 흔히 나사가 풀려있는 작은 뚜껑으로 닫혀 있습니다. 드문 경우이지만, 구멍은 몸통에 목이 부착 된 다른 쪽 끝에 위치 할 수 있습니다.
볼트를 조여 앵커를 풉니 다. 반 시계 방향으로. 끌어 오기 - 시계 방향으로. 서두르지 않는 것이 중요합니다. 4 분의 1 턴 체크를위한 키를 크랭크. 너트를 앞뒤로 돌리면 도구가별로 유용하지 않습니다.
이러한 확인은 6 개월 또는 1 년에 한 번 수행해야합니다. 또한 앵커 볼트를 비틀면서 현의 높이와 기타의 크기를 변경해야한다는 점을 고려해야합니다. 따라서, 일렉트릭 기타 전체의 깊은 튜닝을 수행 할 필요가 있습니다.
현의 높이
이 매개 변수를 사용하면 모든 것이 간단합니다. 문자열이 낮을수록 누르는 데 드는 시간과 노력이 줄어 듭니다. 이것은 스피드 게임에서 가장 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 추출 된 음표의 수가 초당 15 개를 초과하면 매 순간마다 카운트됩니다.
반면에 게임 중 문자열은 끊임없이 변동합니다. 진폭은 작지만 여전히 있습니다. 게임 중에 덜컥 거리는 소리, 부스럭 거리는 소리 및 금속성 소리가 들리면 거리를 늘려야합니다. 정확한 값의 이름을 지정할 수 없습니다. 그들은 현의 두께, 연주 스타일, 목의 휨, 프렛의 마모에 따라 다릅니다. 이것은 모두 경험적으로 결정됩니다.
현의 높이는 일렉트릭 기타 (테일 피스)의 브릿지에서 조정됩니다. 16 진수 또는 드라이버가 필요합니다. 2mm 거리에서 시작하십시오. 여섯 번째 문자열의 위치를 조정하고 재생합니다. 덜걱 덜걱 소리하지 마? 테스트를 잊지 말고 나머지는 같은 레벨에 두십시오. 그런 다음 0.2mm 더 낮추고 연주하십시오. 등등.
당신이 clang을들은 즉시, 줄을 0.1 mm 올리고 다시 연주하십시오. 사운드가 사라지면 최적의 위치를 찾았습니다. 일반적으로 첫 번째 문자열의 "편안한 영역"은 1, 5-2 mm, 제 6 회 2-2.8 mm.
수표를 심각하게 취급하십시오. 각 (약간 중요) 프렛에서 몇 개의 노트를 제거하십시오. 강한 공격력으로 무언가를 운전 해보십시오. 약간 굽히십시오. 설정시 Vyzhmete 기타 최대 - 당신은 그녀가 콘서트에서 또는 녹음하는 동안 당신을 실망시키지 않을 것이라고 확신 할 수 있습니다.
서로 다른 유형의 부속이 다른 방식으로 구성됩니다. 예를 들어,Tune-o-matic (본문을 통한 문자열)은 각 문자열의 높이를 따로 설정할 수 없습니다. 그러나 할 수있을거야. 두꺼운 편에서 얇은 편으로 편향을 작게한다.
규모를 설정하십시오.
Mensura는 문자열의 작동 길이입니다. 즉, 이것은 지판 끝에있는 제로 너트에서 기타의 브릿지까지의 거리입니다. 모든 테일 피스가 스케일을 변경할 수있는 것은 아닙니다. 일부는 생산 과정에서 엄격하게 결정됩니다. 그러나 대부분의 부속품, 특히 트레몰로 시스템에는 이러한 기회가 있습니다.
프리츠리스 바이올린과 첼로와 달리 기타는 절대 음정의 정확성을 자랑 할 수 없습니다. 완벽하게 조율 된 악기에서도 작은 오류가 발생합니다. 각 문자열의 크기를 약간 조정하면 이러한 부정확성을 최소화 할 수 있습니다.
스크루 드라이버 또는 작은 육각형으로 모든 것이 다시 회전합니다. 필요한 볼트는 다리의 뒷면에 있습니다. 첫 번째 문자열로 시작하십시오. 제거 천연 flageolet 12 번 타다. 키 위의 문자열을 터치하고 키를 누르지 않은 다음 다른 손의 손가락으로 조정하십시오. 그런 다음 문자열을 클램프하고 소리를 비교하십시오. 그들은 절대적으로 동일해야합니다. flageolet의 소리가 더 높으면 저울을 줄이면 척도를 늘려야합니다. 마찬가지로 다른 문자열의 길이를 조정하십시오.
기타리스트는 음악에 절대적인 귀를 자랑 할 수있는 사람이 거의 없기 때문에 튜너를 사용하는 것이 좋습니다. 튜너가없는 경우 프로그램 (예 : ApTuner)을 설치하십시오.
픽업 위치
이제 목의 굴곡, 현의 높이와 길이를 알아 냈으니 기타는 거의 연주 할 준비가되었습니다. 사소한 설정 픽업이 있습니다. 또는 오히려, 그들로부터 줄까지의 거리. 이것은 덜 중요한 포인트입니다. 사운드의 볼륨과 "최고"(심하게 오버로드 된 더러운 음)의 존재 여부에 달려 있습니다.
당신의 임무는 픽업을 가능한 한 스트링에 가깝게 두 조건과 함께 가져 오는 것입니다. 첫째, 활동중인 게임에서 중재자와 함께 사운드를 포착 할 필요가 없습니다. 둘째로, 마지막 프렛에 고정 된 현의 어느 것도 불쾌한 불쾌한 소리를 만들어서는 안됩니다.
높이는 픽업 본체의 볼트로 조정됩니다. 양면을 번갈아 가며 연주 해보십시오. 그래서, 당신이 최적의 위치를 찾을 때까지.
픽업은 현에 평행하게 놓아서는 안됩니다. 베이스는 직경이 크고 진동의 진폭이 더 큽니다. 따라서 코일과 조금 더 멀리 떨어져 있어야합니다.
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