컴퓨터 "오케스트라"를 만드는 방법?

우리 중 많은 사람들을위한 컴퓨터는 삶의 필수적인 부분이되었습니다. 우리는 게임을하지 않고 평일을 상상할 수없고 글로벌 인터넷을 사용합니다. 그러나 이것은 컴퓨터의 모든 기능이 아닙니다. PC는 기술 발전으로 인해 다른 많은 멀티미디어 장치, 특히 사운드 신디사이저의 속성을 통합합니다.

이제이 비교적 작은 철 상자에서 전체 오케스트라에 적합 할 수 있다고 상상해보십시오. 그러나 시스템 장치를 소켓에서 당기지 말고 열과 모피를 찾아 열렬히 돌리십시오. 그렇다면, 방금 발명 한 교향곡이 연사에게서 나오는 것이 무엇이 필요합니까?

DAW 란 무엇이며 DAW는 무엇과 함께 먹습니까?

일반적으로 컴퓨터에서 음악을 만들 때 DAW라는 특수 프로그램이 사용됩니다. DAW는 성가신 설치를 대신 할 수있는 컴퓨터 디지털 스튜디오입니다. 달리 이러한 프로그램을 시퀀서라고합니다. 그들의 작업 원리는 컴퓨터 오디오 인터페이스와의 상호 작용과 후속 디지털 신호 생성에 기반합니다.

플러그인이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

시퀀서 외에도 뮤지션은 플러그인 (영어 "플러그인"- "추가 모듈") - 소프트웨어 확장을 사용합니다. 그리고 어떻게 컴퓨터가 소리를 재생합니까, 예를 들어, 경적, 당신은 묻습니다? 라이브 악기의 사운드 생성 유형에 따라 소프트웨어는 두 종류로 분류됩니다 - 에뮬레이터와 샘플 합성기입니다.

에뮬레이터는 복잡한 공식을 사용하여 악기의 사운드를 복제하는 프로그램 유형입니다. 샘플 신디사이저는 실제 작업에서 녹음 한 샘플 (영어 "샘플"의 샘플)을 사용하여 작업의 중심에있는 사운드 신디사이저입니다.

선택할 대상 : 에뮬레이터 또는 샘플 합성기?

즉시 샘플 플러그인에서 소리가 에뮬레이터보다 훨씬 낫다는 사실은 가치가 있습니다. 악기, 특히 관악기는 물리학 측면에서 계산하기 어려운 양이기 때문에. 샘플의 주요 빼기는 크기입니다. 좋은 사운드를 얻으려면 압축 할 수없는 오디오 형식을 사용하기 때문에 가끔 하드 디스크 메모리를 희생해야합니다.

왜 내 음악이 나쁜 것 같니?

따라서 시퀀서를 설치하고 플러그인을 구입 및 설치 한 다음 생성하기 시작했다고 가정 해보십시오. 에디터 인터페이스에 빠르게 익숙해 져서 첫 번째 곡의 음악 파트를 작성하고 듣기 시작했습니다. 그러나 오, 공포, 교향곡의 완전한 깊이와 조화가 아니라, 퇴색 한 소리의 모음 만 듣게됩니다. 뭐가 문제 야? 이 경우 효과와 같은 프로그램 카테고리에 익숙해 져야합니다.

효과는 사운드를보다 자연스럽게 들리게하는 프로그램입니다. 예를 들어, 리버브 (reverb)와 같은 효과는 더 넓은 공간에서 사운드를 재생성하고, 에코는 서페이스에서 소리가 "튀는"것을 에뮬레이션합니다. 음향 효과를 처리하기위한 전체 절차가 있습니다.

창조하는 법을 배우는 법, 일어나지 않는 법?

오케스트라 사운드의 진정한 마스터가 되려면 길고 어려운 학습 방법을 따라야합니다. 그리고 당신이 참을성 있고 부지런하며 믹싱, 패닝, 마스터 링, 압축과 같은 개념 인 "2 + 2가 4와 동등합니다"수준에서 이해하기 시작하면 진정한 심포니 오케스트라와 싸울 수 있습니다.

요약하자. 음악적으로 PC의 모든 기능을 사용하려면 다음이 필요합니다.

  • 컴퓨터 자체
  • DAW 호스트
  • 플러그인
  • 효과
  • 인내심
  • 그리고 물론, 음악적 귀

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